????? ????? DeathSpell

????? ????? DeathSpell (http://deathspell.ru/forum/index.php)
-   Информационный центр (http://deathspell.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Грамотная заточка скиллов. (http://deathspell.ru/forum/showthread.php?t=5007)

Admin 17.01.2011 21:49

Грамотная заточка скиллов.
 
/

Maneger 18.01.2011 07:06

крутой начальный пост конечно =/

Поделюсь своими познаниями...

Точки добывать лучше всего или с рук или проходя 3-и профы или с олимпа за олимпиад токины.
Затарившись несколькими гигант кодексами идём к нпсу точить.

Скиллы второй профы точу до 11-12, не больше, а третьей 7-8. Далее гробим часы своего драгоценного времени выбивая адену на мастери книгу (безопасная точка), также книги можно купить за эполеты (1800 эполетов + примерно 1,8кк аден или 18кк...)или за славу с территориальных войн.

Со слав и эполетов много книг не купишь...остаётся покупка. У кошки мастери книги стоят 14т или 2,1ккк аден. Проводя нехитрые вычисления в уме получаем 150кк за 1 т, в то время как Т продают по 190-210 (иными слова лучше переводить Т в адену и покупать у кошки за адену).

Точение как таковое, шанс. Точил вортекст с +8 до 15. из всех книг сфейлилась только 1 (т.е. потратил 8 книг, точнулись 7 шт).
Когда точил крашер дела обстояли хуже: одна из 2 или из 3 только точилась, книг потратил в разы больше. Воду с 11 до 20 поднимал примерно как крашер: чтобы увеличить точку на +1 приходилось по 2-3 книги использовать...
Дальше хуле, с 20 до 26 фейлились 3-4 книги из 5, меньше 6 книг не беру если собираюсь точить))). В общем, если у вас в планах заточить скиллов 15-17, лучше точите сперва третьепрофные, с ними гемороя меньше =/

Ну и по поводу конкретно точки...Вортекс на шанс - ибо отличный дебаф, да и неплохая "платформа" для крашера - будет чаще проходить, будет лучше.
Крашер на пауэр - сильнее бьёшь, больше дамаг - на вотер аттак смысла нет, если пуха 300 атр, кост даже не обсуждаю).
Вода на пауэр - перечитал кучу литературы на гохе - все советовали на пауэр, бился с ССом, у которого вода на +30 ослабление к стихии - в статах защиты атр после его удара никаких изменений не было, видимо эта точка не работает =/.
Ну а дальше всё понятно: дебафы - на шанс, пассивки на пауэр

FrozenStar 18.01.2011 07:49

скиллы второй профы я точу до 14-15-16, по желанию сохранить нервы xD
третьей - до 10-11.
а потом уже юзаю мастери..

вообще предпочитаю юзать мастери только тогда, когда шанс точки опускается до 60-50%

Maneger 18.01.2011 08:20

У кошки мастери книги стоят 14т или 2,1ккк аден.
альтернатвный метод фарма - Эполеты (1800 с данжа и форда)
альтернатвный метод фарма - 80 баджей с ТВ

Maneger 18.01.2011 08:39

Заточка мага:

хидро +30 Мощность
ворт +15 Шанс
краш +15 Мощность
роба +25 Маг. защита
аура флеш +24 Шанс

ментал на резист ментал

Maneger 18.01.2011 08:55

Хидро

Hydro Blast - Elemental Break Water
по умолчанию - водяной атрибут цели не понижается
заточка на +1 - 2 атрибута
заточка на +30 - 50 атрибута

Hydro Blast - Power
по умолчанию - power 108
заточка на +30 - power 128

Hydro Blast - Water Attack
по умолчанию - 20 атрибута
заточка на +1 - 21 атрибута
заточка на +30 - 50 атрибута

Elemental Break Water по умолчанию - водяной атрибут цели не понижается
Water Attack по умолчанию - 20 атрибута
power 108

если сравнивать повышение атрибута или уменьшение атрибута у цели, сразу видна разница что прибавка в ватер атак будет разница в 30 атр, с ослаблением разница 50 но работает после первого нюка

а теперь объяснение почему лучше точить на пауер
Всем известно (из таблицы влияния атрибута на атаку), что существует 3 значимых точки.
Без учета резиста у цели (а у большинства мобов от воды резиста нет):
1) 81-149 атр. -- множитель дамага = 1.4
2) 151-299 атр. -- множитель дамага = 1.7
3) 301+ атр. -- множитель дамага = 2.0

Идем дальше...
Ты имеешь арку со 150 воды, плюс сид, который дает 20 атр. - итого 170 атр.
Сам нюк по-умолчанию имеет 20 атрибута. Каждая заточка на "Water Attack" дает +1 атрибута.
Допустим ты заточил его на +10. Получается, что нюк у тебя стал с 30 атр.
Итог: ты имеешь 170 атр. атаки плюс 30 от нюка = 200. А эти 200 = 150 по цели без резиста.
Если моб! с резистом к воде, то обычно там 75 и более резиста. На выходе будешь получать 125. А это 1.4 множитель.
Если перс! с 60 защиты от воды, то получишь 140. Опять же 1.4 множитель.

И это подтверждает то что сид дает прибавку

Maneger 18.01.2011 09:02

Robe Mastery - Magic Defence
по умолчанию - бонуса на магическую защиту нету
заточка на +1 - магическая защита увеличена на 1%
заточка на +2 - магическая защита увеличена на 2%
заточка на +3 - магическая защита увеличена на 3%
заточка на +30 - магическая защита увеличена на 25%

Resist Aqua - Power
по умолчанию - 20 резиста.
заточка на +1 - 24 резиста.
заточка на +2 - 28 резиста.
заточка на +3 - 33 резиста.
заточка на +30 - 150 резиста.

Freezing Skin - Defence
по умолчанию - бонуса к физической защите нету
заточка на +1 - физическая защита увеличена на 1%
заточка на +2 - физическая защита увеличена на 1%
заточка на +3 - физическая защита увеличена на 1%
заточка на +4 - физическая защита увеличена на 2%
заточка на +30 - физическая защита увеличена на 10%

Curse: Weakness - Modify Speed/Defence (либо снижение бега, либо снижение брони)
по умолчанию - штрафа на скорость бега/физическую защиту нету
заточка на +1 - скорость бега/физическая защита снижена на 1%
заточка на +2 - скорость бега/физическая защита снижена на 1%
заточка на +3 - скорость бега/физическая защита снижена на 2%
заточка на +30 - скорость бега/физическая защита снижена на 15%

Admin 18.01.2011 09:48

Цитата:

Сообщение от FrozenStar (Сообщение 69803)
скиллы второй профы я точу до 14-15-16, по желанию сохранить нервы xD
третьей - до 10-11.
а потом уже юзаю мастери..

вообще предпочитаю юзать мастери только тогда, когда шанс точки опускается до 60-50%

Больше бабла на простые кодексы просадишь, чем на безопасные.

FrozenStar 18.01.2011 10:29

отнюдь.

FrozenStar 18.01.2011 10:30

рекомендую в обязательном порядке тем, у кого есть ПП/СЕ/ЕЕ на окнах - вточить пов на +15 бега.

ох ппц.. я своему пп вточу резисты на +30 о_О
+150 атрибута это не 20 ))

Maneger 18.01.2011 12:21

поэтому теперь окно OE PP (точеный ПП) >> WC (варк с викой,резист критам, ерс чант, и чантом)

Maneger 18.01.2011 12:26

точка на СХ

Хурик ++повер с вводом фреи это актуально
Вспышка (аура флеш) ++шанс (т.е. шанс сбива таргета ~60% подымается на 95%)
Сало ++шанс(без тараса не особо юзабелен)
Вортекс ++шанс
Слаг повер(резист атрибут можно разогнать на оли 370+)
Demon wind повер(demon wind - проходит 100% по всем. Для олимпа, очень полезно в боях с ЕЕ/ШЕ/бишами. РЕЖЕТ ХИЛ. кидать на хилеров)
Трон ветра +мощность(очень юзабельный скилл. Сносит 1700+ дамага, в зависимости заточки, хп независимо от мдефа чара)
Вампирик - поглощение
Fear(страх) - не юзабелен. С фуллуником +30 фир даже не проходит QQ Mental 4ever
Surrender - на шанс(проходит и так хорошо, но если всё заточено то почему бы и нет?)
Slow на шанс(против лохо танков спасёт)
Проклятие хаоса - на шанс(точить одним из последних скиллов)
Arcane power(Тайная мудрость) + повер (каждые три точки даёт+1%)

----------------------------------------Пассивки-------------------------

Robe mastery + мдеф(почти за каждую точку даёт +1% мдефа)
Wisdom(мудрость) +резист к ментальным атакам
Колдовской рык(Arcane roar) + к м.атаке(+8(4%)+15(5%) (с водом фреи +5 атрибута(+15 скилл) не так будут решать)
Антимагия +мощность(др вариантов нет)
Быстрое чтение заклинаний - лучше не точить даёт копейки(+0 10% +30 13% 3% надо только для кб сх)
Увеличить ману - Точить в посл момент после др скиллов.
Ускоренное Восполнение Маны - после др скиллов

Maneger 18.01.2011 12:29

у сх стоко безполезных скиллов шо ппц просто
слип ... сало.. фир .... аркана хаос ....
а скилл тот что на 83 лвл дали так эт вообще апофеоз долбоебизма
АХАхахаха

Maneger 18.01.2011 12:48

Count of Fire/Throne of Ice/Throne of Wind - Power

по умолчанию - 173 хп/тик
заточка на +1 - 176 хп/тик
заточка на +2 - 178 хп/тик
заточка на +3 - 180 хп/тик
заточка на +4 - 182 хп/тик
заточка на +5 - 183 хп/тик
заточка на +6 - 185 хп/тик
заточка на +7 - 187 хп/тик
заточка на +8 - 189 хп/тик
заточка на +9 - 190 хп/тик
заточка на +10 - 192 хп/тик
заточка на +11 - 194 хп/тик
заточка на +12 - 196 хп/тик
заточка на +13 - 197 хп/тик
заточка на +14 - 199 хп/тик
заточка на +15 - 201 хп/тик


Трон ветра +мощность(очень юзабельный скилл. Сносит 1700+ дамага, в зависимости заточки, хп независимо от мдефа чара)

Maneger 18.01.2011 13:29

впринципе это все скиллы которые дают реальный жирный плюс в игре описаны выше

все остальное незначительно,но все же дает...

например, пассивка на каст- при заточке на 5 дало 4 касты (конст-фиксирвоанно). >_<
например, аркан роар тоже вроде мизер прибавка,если верить поиску на +0 дает +4% к маг атаке, на +15 дало +4.7%. за 15 точек получить +0.7% к маг атаке, тот же клан скил емп дает 6% к маг атаке уже на 1 лвле

Maneger 18.01.2011 13:34

точить Аура симфони и Элементал симфони, на дуэль или на повер?
Эти скилы неюзабельны !
Повер у них большой, думал если поточить то неплохо бить будут, тока откат большой)

Потому как они бьют без элемента - то есть даже слабее чем обычный нюк, если у тебя ДАЖЕ 150 пушка,а у таргета не очень много резиста.
Хотя если знаешь, что таргет зарезистился от тебя по самые уши, то можно попробовать пару раз нюкнуть и сравнить дамаг... но очень сомневаюсь...

Ну и так как в пве они не юзабельны точно, то точи на дуель... прибавка больше

для сравнения:

Aura Symphony - Power
по умолчанию - сила 150
заточка на +1 - сила 151
заточка на +2 - сила 152
заточка на +3 - сила 153
.........
заточка на +30 - сила 180

Aura Symphony - Duel
по умолчанию - сила в PvP: 150
заточка на +1 - сила в PvP: 151
заточка на +2 - сила в PvP: 153
заточка на +3 - сила в PvP: 155
.........
заточка на +30 - сила в PvP: 207

Elemental Symphony - Duel
по умолчанию - сила в PvP: 200
заточка на +1 - сила в PvP: 201
заточка на +2 - сила в PvP: 203
заточка на +3 - сила в PvP: 205
.........
заточка на +30 - сила в PvP: 250

FrozenStar 18.01.2011 13:42

Аура симфони и Элементал симфони были на ворлде юзабельны, когда против тебя одевали фулл сет твоего атрибута..

на такие случаи надо иметь вторую пуху.
на Дарк - для СХ и на Холи - для ССа.

а вот Сорку эти скиллы юзать по возможности
Некрам же деваться некуда)

Тут эта тема не так актуальна, но вполне вероятно, что у жестких старожилов тут есть наборчики сетов для олимпа.
предусматривать надо всё

Klubnika 18.01.2011 14:47

По слухам бабок у подъезда - у олифармеров присутствуют сменные части, либо другие сэты, с другими резистами.

Klubnika 18.01.2011 14:50

А можно с вашего крутого источника инфу для ШК?)

И сразу такой вопрос:
есть пуха ф\а, есть скилл с возможностью заточки на атрибут.
Есть ли смысл точить его на атр? Заточка даст + к атрибуту (т.е. 300+Х из работающих 300) или же будет дамажить сильнее за счет атрибута пухи?

Maneger 18.01.2011 14:54

Гендальф, отсыпь и мне немножко?)))) ща сделаю про шк...

FrozenStar 18.01.2011 15:04

этот скилл - дебаф. Judgement.
все знают что он снимает. есть возможность точить на шанс.

я бы точил на Шанс.
хули там та тыка по КД ?)

Maneger 18.01.2011 15:06

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=94621 - гайдик про описание о ШК

Юмор о шк:
- Нужно подойти поближе!
- Как близко?
- Что бы бить в упор!!!

сам играешь за стриптизёра со светомузыкой над головой.

Maneger 18.01.2011 15:15

Оружие на ШК

1) Мейн пуха Меч или блант (у меча выше крит рейт но сам крит слабый, у бланта ниже крит рейт но выше сила крита - на всех танков делают меч кроме лимитчиков - им блант таким как дестр и паладин) Атр тут каждому свое. Большинство юзает дарк так как для нас это универсально, для дрына и яги. Но не надо подстраиваться под всех (хотя если позволяют финансы то можно поэкспериментировать)
2) Маг пуху только на дарк для дрына ну и шанс ЛСа выше и если маг пуха есть, то можно с основной и поэксперементировать с атри.
3) Кансел дагер любой атр, желательно нестандартный и только на хаст, так как частота ударов = частоте критов. больше подойдет АС мв - недорогой и от мв дает точность против уворотов дагеров. Кансел в лс ловить.
4) Лук на оли часто полезен, в ПвП очень редко, но бывает и необходим когда не надо рашить, а кайтить (сам пока не научился толком кайтить, но это бывает часто полезно уметь делать, особенно когда сила не на вашей стороне)

Maneger 18.01.2011 15:17

учитывая, что после Грации+ джаджмент благополучно точится на повер дебаффа, то я бы советовал забыть про дарк атрибут в мейн веапон. Это, правда, если средства позволяют еще иметь маг пушку для дрейна. Поэтому ставить надо тот, который неожиданнее для противника. Правда, нынче в армор пихается всё подряд, поэтому тут по-моему вообще уже сугубо похрен, что у тебя за атрибут. Но, думаю, смысл остался тот же - чего у врага меньше, то и пихаешь.

Admin 18.01.2011 15:18

не понял шутку про шк.

gatta 18.01.2011 15:42

)))))))))

Klubnika 18.01.2011 15:43

А есть полное описание на что точить скилы? м?)
И йа хочу, как у вас! Я маг-полукровка!

gatta 18.01.2011 15:47

На биша можно статы по заточкам?
Я в принципе не особо обнаруживаю скилы, которые прям критично точить
Разве что пассивку виздом на ментал защиту.
+ 2 основных хила

Очень интересуют статы по пассивкам на каст и деф от шмоток, вопрос: на пдеф или мдеф точить?

Maneger 18.01.2011 15:48

Vesper heavy set:
STR+2, DEX-2, patk+5.57%, pdef+5.57%. HP+531, Sleep/Hold resistance +70%
Физическая защита частей сета - верх 250, низ 156, шлем 101, перчатки 68, ботинки 68.
Всего физическая защита полного сета - 643.

Мое мнение что Vesper для ПвП. И не надо говорить, а как же резист стун даже с оли бижой под резист шоком про стун можно почти забыть. Только вот я бы подправил в веспере тату и сделал что то на подобии Династи. Уж больно мне нравится билд династи. Хороший КОН, в следствии чего много ХП, ЦП, переносимый вес и защита от стуна. П.атаки нам и так будет хватать за счет прибавки от сета. Да и вообще я последнее время орентируюсь на защитные свойства ШК (п.атаки нам и так всегда хватало, а вот ХП и ЦП уж больно маловато было) Для примера на 85 лвл под фулл бафом у меня 12к ХП, про стун я вообще забыл даже не имея антараса. Да и в пати ПвП от меня нужна живучесть против любого противника, протект биша и ЕЕ и наложения всяких дебафов на ДД и кансел (либо дагером, либо КенселСтик если херо) В этом случаи от ШК получается большая польза в пати ПвП, а не просто бегающая консервная банка. Безумная п.атаки и атак.спиды - под спирит оф шилен всегда фиксированно спиды и крит рэйта.

Maneger 18.01.2011 15:56

Жить что-бы умереть, Умереть что-бы жили!!!

давайте до завтра)) ща лениво..

Maneger 19.01.2011 09:11

Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar

Shield Slam - Surrender to Holy/Dark
по умолчанию - суррендера нету
заточка на +1 - снижает защиту врага на 7
заточка на +2 - снижает защиту врага на 10
заточка на +3 - снижает защиту врага на 13
.........
заточка на +15 - снижает защиту врага на 45
глупо палить свой аттрибут))

Shield Bash - Surrender to Fire/Water/Wind/Earth
по умолчанию - суррендера нету
заточка на +1 - 7 атрибута
заточка на +2 - 10 атрибута
заточка на +3 - 13 атрибута
...........
заточка на +15 - 45 атрибута
глупо палить свой аттрибут))

Vengeance, Shield of Faith - Recycle
по умолчанию - откат 900 секунд
заточка на +1 - откат 870 секунд
заточка на +2 - откат 840 секунд
заточка на +3 - откат 811 секунд
...........
заточка на +15 - откат 455 секунд

Touch of Life - Time
по умолчанию - длительность 120 секунд
заточка на +1 - длительность 124 секунд
заточка на +2 - длительность 128 секунд
заточка на +3 - длительность 132 секунд
..........
заточка на +15 - длительность 180 секунд

Maneger 19.01.2011 09:35

Shillien Knight

Sword/Blunt Weapon Mastery - Swiftness
по умолчанию - скорость атаки не увеличивается
заточка на +1 - скорость атаки увеличивается на 1.1%
заточка на +2 - скорость атаки увеличивается на 1.2%
заточка на +3 - скорость атаки увеличивается на 1.4%
..........
заточка на +29 - скорость атаки увеличивается на 4.8%
заточка на +30 - скорость атаки увеличивается на 5%

Shield Mastery - Shield Defence
по умолчанию - не дает констатной прибавки к п.дефу щита (только процентную)
заточка на +1 - п.деф щита увеличен на 55
заточка на +2 - п.деф щита увеличен на 60
заточка на +3 - п.деф щита увеличен на 65
......
заточка на +29 - п.деф щита увеличен на 195
заточка на +30 - п.деф щита увеличен на 200

Focus Mind - Power
по умолчанию - регенерация мп увеличена на 5.1
заточка на +1 - регенерация мп увеличена на 5.6
заточка на +2 - регенерация мп увеличена на 5.7
заточка на +3 - регенерация мп увеличена на 5.8
....
заточка на +29 - регенерация мп увеличена на 7.9
заточка на +30 - регенерация мп увеличена на 8
задавим врага регеном маны

Final Fortless - Shield Defence
по умолчанию - не дает констатной прибавки к п.дефу щита
заточка на +1 - п.деф щита увеличен на 32
заточка на +2 - п.деф щита увеличен на 34
заточка на +3 - п.деф щита увеличен на 36
.........
заточка на +29 - п.деф щита увеличен на 88
заточка на +30 - п.деф щита увеличен на 90

Aggression - Power
по умолчанию - сила 7196
заточка на +1 - сила 7326
......
заточка на +30 - сила 9846

Aura of Hate - Power
по умолчанию - сила 6542
заточка на +1 - сила 6660
.......
заточка на +30 - сила 8951

Aggression/Aura of Hate - Expose/Defence
по умолчанию - не снижает п.деф/п.атк врага
заточка на +1 - снижает п.деф/п.атк врага на 5%
заточка на +2 - снижает п.деф/п.атк врага на 6%
заточка на +3 - снижает п.деф/п.атк врага на 6%
заточка на +4 - снижает п.деф/п.атк врага на 7%
.......
заточка на +28 - снижает п.деф/п.атк врага на 19%
заточка на +29 - снижает п.деф/п.атк врага на 19%
заточка на +30 - снижает п.деф/п.атк врага на 20%

Sting - Power
описание про Cost заменили на Power. возможно, ошибка, и энчант сдвоенный - возможно и нет.

Deflect Arrow - Defence
по умолчанию - не дает защиты щитом
заточка на +1 - п.деф щита повышается на 1%
заточка на +2 - п.деф щита повышается на 1%
......
заточка на +29 - п.деф щита повышается на 9%
заточка на +30 - п.деф щита повышается на 10%

Ultimate Defence - Time+Power
по умолчанию - 30 секунд, P.def на 3600, M.def на 2700
заточка на +1 - 31 секунд, P.def на 3636, M.def на 2727
заточка на +2 - 32 секунд, P.def на 3672, M.def на 2754
заточка на +3 - 33 секунд, P.def на 3708, M.def на 2781
.......
заточка на +29 - 59 секунд, P.def на 4644, M.def на 3483
заточка на +30 - 60 секунд, P.def на 4680, M.def на 3510

Ultimate Defence - Recycle+Power
по умолчанию - откат 900 секунд, P.def на 3600, M.def на 2700
заточка на +1 - откат 885 секунд, P.def на 3636, M.def на 2727
заточка на +2 - откат 870 секунд, P.def на 3672, M.def на 2754
.........
заточка на +30 - откат 450 секунд, P.def на 4680, M.def на 3510

Ultimate Defence - Decrease Penalty+Power
по умолчанию - двигаться нельзя, P.def на 3600, M.def на 2700
заточка на +1 - скорость 20%, P.def на 3636, M.def на 2727
заточка на +2 - скорость 21%, P.def на 3672, M.def на 2754
.......
заточка на +29 - скорость 48%, P.def на 4644, M.def на 3483
заточка на +30 - скорость 49%, P.def на 4680, M.def на 3510

Freezing Strike - Water Attack
(атрибут по умолчанию - не указан. но 99% шанс того, что это именно 20 воды. указано только по 1 атрибуту за заточку)
по умолчанию - 20 атрибута
заточка на +1 - 21 атрибута
заточка на +2 - 22 атрибута
.......
заточка на +30 - 50 атрибута

Power Break/Hex - Time
по умолчанию - 30 сек.
заточка на +1 - 33 сек.
заточка на +2 - 36 сек.
.....
заточка на +30 - 120 сек.

Banish Seraph/Power Break/Hex - Attack
по умолчанию - дамага нету
заточка на +1 - сила 191
заточка на +2 - сила 196
..........
заточка на +30 - сила 340

Judgment - Modity Critical
по умолчанию - штрафа на шанс критов нету
заточка на +1 - шанс критической атаки уменьшен на 5%
заточка на +2 - шанс критической атаки уменьшен на 5%
заточка на +3 - шанс критической атаки уменьшен на 6%
.........
заточка на +26 - шанс критической атаки уменьшен на 13%
заточка на +27 - шанс критической атаки уменьшен на 14%
заточка на +28 - шанс критической атаки уменьшен на 14%
заточка на +29 - шанс критической атаки уменьшен на 14%
заточка на +30 - шанс критической атаки уменьшен на 15%

Judgment/Banish Seraph - Dark Attack
по умолчанию - 20 атрибута
заточка на +1 - 21 атрибута
............
заточка на +30 - 50 атрибута

Maneger 19.01.2011 09:51

Bishop

Robe Mastery - Magic Defence
по умолчанию - бонуса на магическую защиту нету
заточка на +1 - магическая защита увеличена на 1%
заточка на +2 - магическая защита увеличена на 2%
........
заточка на +30 - магическая защита увеличена на 25%

Major Heal - Power
по умолчанию - сила скилла 946
заточка на +1 - сила скилла 958
заточка на +2 - сила скилла 972
...заточка на +10 - сила скилла 1080
...заточка на +20 - сила скилла 1216
...заточка на +30 - сила скилла 1352

Major Group Heal - Power
по умолчанию - сила скилла 1170
заточка на +1 - сила скилла 1183
заточка на +2 - сила скилла 1196
...заточка на +10 - сила скилла 1300
...заточка на +20 - сила скилла 1430
...заточка на +30 - сила скилла 1561

Benediction - Bravery
по умолчанию - восстановления цп нету
заточка на +1 - восстанавливает 23 цп
заточка на +2 - восстанавливает 36 цп
......
заточка на +30 - восстанавливает 400 цп

Trance - Time
по умолчанию - 15 сек.
заточка на +1 - 16 сек.
заточка на +2 - 17 сек.
.........
заточка на +30 - 45 сек.

Magical Backfire - Mana
по умолчанию - штрафа на восстановление мп нету
заточка на +1 - штраф на восстановление мп: 2%
заточка на +2 - штраф на восстановление мп: 4%
.......
заточка на +30 - штраф на восстановление мп: 50%

gatta 19.01.2011 10:27

п деф меньше м дефа((
почему на м деф точить?(

gatta 19.01.2011 10:32

Почему Транс на тайм? Когда нужно на шанс

Maneger 19.01.2011 11:19

Sacrifice - Power
по умолчанию - сила 1170
заточка на +1 - сила 1231
заточка на +2 - сила 1292
......
заточка на +30 - сила 3002
у палыча

Majesty - Power+Time
по умолчанию - 15%
заточка на +1 - 16%
заточка на +2 - 16%
.....
заточка на +30 - 20%

Iron Will - Power
по умолчанию - магическая защита увеличивается на 30%
заточка на +1 - 31%
заточка на +2 - 31%
....
заточка на +14 - 31%
заточка на +15 - 32%
......
заточка на +29 - 32%
заточка на +30 - 33%

Angelic Icon - Power
по умолчанию - скорость атаки увеличивается на 30%
заточка на +1 - скорость атаки увеличивается на 30.5%
заточка на +2 - скорость атаки увеличивается на 31%
..........
заточка на +30 - скорость атаки увеличивается на 45%

Angelic Icon - Recycle
по умолчанию - откат 300 секунд
заточка на +1 - откат 295 секунд
.....
заточка на +30 - откат 150 секунд

Shield Stun - Recovery
по умолчанию - откат 3 секунды
заточка на +1 - откат 2.5 секунды
заточка на +2 - откат 2.5 секунды
.......
заточка на +30 - откат 1 секунда

Drain Health - Power+Cost
по умолчанию - power 108
заточка на +1 - power 109
....
заточка на +30 - power 115

Reflect Damage - Power
по умолчанию - отражает 20% урона
заточка на +1 - отражает 21% урона
....
заточка на +30 - отражает 30% урона

Maneger 19.01.2011 11:20

ПОТОМУ ЧТО.... ГЛАДИОЛУС !!

Maneger 19.01.2011 11:27

Источник информации - skillname-k.dat, взятый из обновленного корейского клиента Gracia+, скачанного с официального сайта.
информация с гохи, хорошо что хоть такая есть. Всей информации естественно тяжело найти, присылай свою инфу будем сравнивать и сверять.

к тому же на Любом фри ГФШ ))) скилы работают по-своему.

Почему Транс на тайм? Когда нужно на шанс - на глупый вопрос глупый ответ, если пишешь что нужно на шанс напиши объяснение почему нужен шанс и чем он лучше и что даст больше. Только тогда можно обсудить.

FrozenStar 19.01.2011 12:10

Цитата:

Сообщение от gatta (Сообщение 69864)
Почему Транс на тайм? Когда нужно на шанс

а потому что у Фрози на фане м.деф 3к, а п.дефа 1.7к, но не смотря на это, маги всё равно представляют большую угрозу =)

FrozenStar 19.01.2011 12:11

Цитата:

Сообщение от FrozenStar (Сообщение 69868)
а потому что у Фрози на фане м.деф 3к, а п.дефа 1.7к, но не смотря на это, маги всё равно представляют большую угрозу =)

фу, фейл!!
это ответ на этот пост:

Цитата:

Сообщение от gatta (Сообщение 69863)
п деф меньше м дефа((
почему на м деф точить?(



Часовой пояс GMT, время: 02:11.

Работает на vBulletin® версия 3.8.0 Beta 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
?