????? ????? DeathSpell

????? ????? DeathSpell (http://deathspell.ru/forum/index.php)
-   Административный раздел (http://deathspell.ru/forum/forumdisplay.php?f=6)
-   -   ОБТ GoD стартовал (http://deathspell.ru/forum/showthread.php?t=5640)

Admin 23.08.2012 05:46

ОБТ GoD стартовал
 

ОБТ нового сервера с хрониками GoD уже работает.
Кому интересно посмотреть, что же это такое:

Регистрируем аккаунт

Качаем патч/апдейтер

Папку с игрой СКОПИРУЙТЕ.

----------------------------------

Admin 25.08.2012 08:02

ЦИТАТА(AJluHka @ Aug 24 2012, 15:00) http://forum.rpg-club.com/style_imag...t_snapback.gif
сколько будет длиться ОБТ?

http://forum.rpg-club.com/style_imag...o_post_off.gif Вчера, 15:00


Долго.
Серверов на ГоД мы пока не анонсировали и в ближайшее время вряд ли будем.

Admin 25.08.2012 08:08

Корейцы сами охуели от того, что сделали с линейкой и пытаются вернуть что-то обратно.
Статья:

------------------------------------------------------------------




http://danieldefo.ru/storage/images/...%B8%D1%8F2.png
С момента покупки японской компанией Nexxon блокирующего пакета акций компании NC Soft в развитии проекта Lineage 2 произошли значительные изменения. Разработчики стали активно прислушиваться к мнению игроков и на этой основе готовить миниобновления, которые не просто исправляют различные баги, но и добавляют контент, который хотели бы видеть игроки. 13 августа 2012 года незадолго до запуска глобального обновления Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3 стартовал 2 фидбек-ивент "Lineage 2 - Гармония голоса", в ходе которого разработчики решили поднять вопросы, которые касаются фундаментальных основ игры. В статье представлен перевод обращения главы разработки Lineage 2 Nam Gung-gon к игрокам на тему концепции изменения системы классов в игре.



Уважаемые игроки!
Меня зовут Nam Gung-gon и я являюсь главой команды разработчиков Lineage 2.
В моем первом обращении я бы хотел затронуть тему разделения классов, которую вы так давно хотите обсудить.
С момента прошлого ивента Lineage 2: Epilogue мы, команда разработчиков, находимся в режиме серьезных и я бы даже сказал болезненных дискуссиях о развитии игры. Сейчас мы исследуем текущую ситуацию на игровых серверах, изучаем положительные и отрицательные отклики и на данный момент пришли к процессу разработки разделения классов пробуждения на 34 класса.
Однако, прежде чем мы утвердим финальный план разделения, мы бы хотели выслушать мнения наших уважаемых игроков - согласны ли они с нашей позицией по вопросу системы классов. Я бы хотел представить на ваш суд идеи, которые до этого момента обсуждались внутри команды разработки, ради конструктивной критики. Только после вашего отклика мы примем окончательное решение.


Итак, представляю вашему вниманию 3 варианта разделения классов:
  • Оставляем умения Перерождения как основу, но добавляем к ней специфические расовые особенности на основе умений 3 профессии
  • Даем возможность улучшения боевых или специфических расовых умений(например, cпойл) каждому классу после получения 3 профессии
  • Даем тонкие различия в характеристиках текущих 8 классов, позволив классам Перерождения сохранить различия на основе умений 3 профессии
Причины, по которым мы решили сохранить систему Перерождения, следующие:
  • Мы не можем просто так выбросить все умения и методики боя, которые вы получили в течении года после запуска Goddess of Destruction
  • Мы бы хотели сохранить индивидуальность каждого класса, чьи различия на уровне 3 профессии не так серьезны и дадим возможность получить наряду с умениями Перерождения специфические черты 3 профессии
  • Множество игроков вложило огромные средства в изучение умений Перерождения и их улучшения и мы не хотим их лишать этого
  • Некоторым классам(например Hierophant) непросто найти группу до Перерождения. Такие классы получают достаточно много преимуществ после Перерождения. И мы не хотим менять данную ситуацию, чтобы данные классы чувствовали себя комфортно.
Теперь я бы хотел остановиться на 3 путях развития системы классов более подробно и рассмотреть на основе класса Sigel Knight.





Данное предложение состоит в том, что сохраняется структура Перерождения, но в нее вносятся расовые различия на основе умений 3 профессии. На картинке изображено наследие классом Sigel Knight расовых умений 3 профессии.

Например: Elf Sigel Knight сможет обладать умениями лечения(кубики и Eva's Will), которые он может унаследовать с класса Eva's Templar.
В случае Dwarf Sigel Knigt(игрок использовал Stone of Destiny) игрок получит расовые особенности Human Sigel Knight.

Достоинства


  • возможность внести различия в классы без существенного изменения Перерождения
Недостатки
  • сниженная согласованность со структурой 3 профессии
  • основной класс или Дуалкласс, который был создан с применением Stone of Destiny не может быть подвергнут изменениям





Данное предложение состоит в том, что помимо умений Перерождения игрок получит возможность изучить определенный набор умений 3 профессии.
Игрок по своему выбору может улучшить боевые способности своего персонажа.
Например, из 12 умений 3 профессий танков игрок может выбрать и изучить любые 3-4 умения.


Достоинства
  • игрок может напрямую выбрать характеристики для своего чара
  • умения сертификации сабкласса будут разделены
Недостатки
  • сниженная согласованность со структурой 3 профессии
  • возможны конфликты между некоторыми умениями



http://l2central.info/images/stories/voice/GDRIS3.jpg

Данное предложение состоит в том, что произойдет слияние умений Перерождения со старыми умениями.
34 класса после прохождения особого квеста на перерождения сливаются в 34 класса Перерождения, которые сочетают в себе умения Перерождения и умения 2-3 профессий.
Например, Human Sigel Knight cможет выбрать один из 4 классов танков для слияния. Если Necromancer через Stone of Destiny стал Sigel Knight, то он сможет также выбрать один из 4 классов танков для слияния.
Если игрок не прошел через перерождение, то он сразу получит выбор из слитых классов: Sigel Hell Knight или Sigel Phoenix Knight или Sigel Eva's Templar или Sigel Shilien's Templar даже если решил использовать Stone of Destiny.


Достоинства
  • высокая согласованность со структурой 3 профессии
  • даже перерожденный персонаж сможет выбрать новый класс
  • дарует высокую степень индивидуальности класса
  • нет проблем для формирования групп игроков
Недостатки
  • текущие 8 классов смогут сосуществовать с новыми 34 классами некоторое время
  • в некоторых случаях возможна потеря умений(например, Othell Rogue может потерять некоторые умения Fortune See

Ghash 25.08.2012 13:02

ой сука, аж бесит, умники хуевы со своими табличками хуичками

Admin 10.09.2012 23:38

http://god.rpg-club.com/goddest.gif

ВНИМАНИЕ! Открыто голосование


Нравятся ли вам хроники ГоД?
Хотели бы вы открытия сервера ГоД от РПГ-клуба?
Какой это должен быть сервер?

styla 11.09.2012 09:26

и за что голосовать?


Часовой пояс GMT, время: 14:07.

Работает на vBulletin® версия 3.8.0 Beta 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
?