|
Грамотная заточка скиллов.
/
|
крутой начальный пост конечно =/
Поделюсь своими познаниями... Точки добывать лучше всего или с рук или проходя 3-и профы или с олимпа за олимпиад токины. Затарившись несколькими гигант кодексами идём к нпсу точить. Скиллы второй профы точу до 11-12, не больше, а третьей 7-8. Далее гробим часы своего драгоценного времени выбивая адену на мастери книгу (безопасная точка), также книги можно купить за эполеты (1800 эполетов + примерно 1,8кк аден или 18кк...)или за славу с территориальных войн. Со слав и эполетов много книг не купишь...остаётся покупка. У кошки мастери книги стоят 14т или 2,1ккк аден. Проводя нехитрые вычисления в уме получаем 150кк за 1 т, в то время как Т продают по 190-210 (иными слова лучше переводить Т в адену и покупать у кошки за адену). Точение как таковое, шанс. Точил вортекст с +8 до 15. из всех книг сфейлилась только 1 (т.е. потратил 8 книг, точнулись 7 шт). Когда точил крашер дела обстояли хуже: одна из 2 или из 3 только точилась, книг потратил в разы больше. Воду с 11 до 20 поднимал примерно как крашер: чтобы увеличить точку на +1 приходилось по 2-3 книги использовать... Дальше хуле, с 20 до 26 фейлились 3-4 книги из 5, меньше 6 книг не беру если собираюсь точить))). В общем, если у вас в планах заточить скиллов 15-17, лучше точите сперва третьепрофные, с ними гемороя меньше =/ Ну и по поводу конкретно точки...Вортекс на шанс - ибо отличный дебаф, да и неплохая "платформа" для крашера - будет чаще проходить, будет лучше. Крашер на пауэр - сильнее бьёшь, больше дамаг - на вотер аттак смысла нет, если пуха 300 атр, кост даже не обсуждаю). Вода на пауэр - перечитал кучу литературы на гохе - все советовали на пауэр, бился с ССом, у которого вода на +30 ослабление к стихии - в статах защиты атр после его удара никаких изменений не было, видимо эта точка не работает =/. Ну а дальше всё понятно: дебафы - на шанс, пассивки на пауэр |
скиллы второй профы я точу до 14-15-16, по желанию сохранить нервы xD
третьей - до 10-11. а потом уже юзаю мастери.. вообще предпочитаю юзать мастери только тогда, когда шанс точки опускается до 60-50% |
У кошки мастери книги стоят 14т или 2,1ккк аден.
альтернатвный метод фарма - Эполеты (1800 с данжа и форда) альтернатвный метод фарма - 80 баджей с ТВ |
Заточка мага:
хидро +30 Мощность ворт +15 Шанс краш +15 Мощность роба +25 Маг. защита аура флеш +24 Шанс ментал на резист ментал |
Хидро
Hydro Blast - Elemental Break Water по умолчанию - водяной атрибут цели не понижается заточка на +1 - 2 атрибута заточка на +30 - 50 атрибута Hydro Blast - Power по умолчанию - power 108 заточка на +30 - power 128 Hydro Blast - Water Attack по умолчанию - 20 атрибута заточка на +1 - 21 атрибута заточка на +30 - 50 атрибута Elemental Break Water по умолчанию - водяной атрибут цели не понижается Water Attack по умолчанию - 20 атрибута power 108 если сравнивать повышение атрибута или уменьшение атрибута у цели, сразу видна разница что прибавка в ватер атак будет разница в 30 атр, с ослаблением разница 50 но работает после первого нюка а теперь объяснение почему лучше точить на пауер Всем известно (из таблицы влияния атрибута на атаку), что существует 3 значимых точки. Без учета резиста у цели (а у большинства мобов от воды резиста нет): 1) 81-149 атр. -- множитель дамага = 1.4 2) 151-299 атр. -- множитель дамага = 1.7 3) 301+ атр. -- множитель дамага = 2.0 Идем дальше... Ты имеешь арку со 150 воды, плюс сид, который дает 20 атр. - итого 170 атр. Сам нюк по-умолчанию имеет 20 атрибута. Каждая заточка на "Water Attack" дает +1 атрибута. Допустим ты заточил его на +10. Получается, что нюк у тебя стал с 30 атр. Итог: ты имеешь 170 атр. атаки плюс 30 от нюка = 200. А эти 200 = 150 по цели без резиста. Если моб! с резистом к воде, то обычно там 75 и более резиста. На выходе будешь получать 125. А это 1.4 множитель. Если перс! с 60 защиты от воды, то получишь 140. Опять же 1.4 множитель. И это подтверждает то что сид дает прибавку |
Robe Mastery - Magic Defence
по умолчанию - бонуса на магическую защиту нету заточка на +1 - магическая защита увеличена на 1% заточка на +2 - магическая защита увеличена на 2% заточка на +3 - магическая защита увеличена на 3% заточка на +30 - магическая защита увеличена на 25% Resist Aqua - Power по умолчанию - 20 резиста. заточка на +1 - 24 резиста. заточка на +2 - 28 резиста. заточка на +3 - 33 резиста. заточка на +30 - 150 резиста. Freezing Skin - Defence по умолчанию - бонуса к физической защите нету заточка на +1 - физическая защита увеличена на 1% заточка на +2 - физическая защита увеличена на 1% заточка на +3 - физическая защита увеличена на 1% заточка на +4 - физическая защита увеличена на 2% заточка на +30 - физическая защита увеличена на 10% Curse: Weakness - Modify Speed/Defence (либо снижение бега, либо снижение брони) по умолчанию - штрафа на скорость бега/физическую защиту нету заточка на +1 - скорость бега/физическая защита снижена на 1% заточка на +2 - скорость бега/физическая защита снижена на 1% заточка на +3 - скорость бега/физическая защита снижена на 2% заточка на +30 - скорость бега/физическая защита снижена на 15% |
Цитата:
|
отнюдь.
|
рекомендую в обязательном порядке тем, у кого есть ПП/СЕ/ЕЕ на окнах - вточить пов на +15 бега.
ох ппц.. я своему пп вточу резисты на +30 о_О +150 атрибута это не 20 )) |
Часовой пояс GMT, время: 04:33. |
|
Работает на vBulletin® версия 3.8.0 Beta 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
?