IX. Боевая механика
IX. Боевая механика
• Значение показателя Evasion в PvP усилено. Более высокий показатель Evasion теперь помагает уклониться от большего количества попаданий в ПвП. Тем не менее, урон который получит персонаж при условии, что по нему всё-же попадут, слугка увеличен.
• Урон от магических критов в PvP уменьшен (до *2.5).
В понятие PvP входят следующие ситуации:
1. Когда Игрок бьётся с Игроком.
2. Когда саммон или пет, призванный Игроком, бьётся с другим Игроком, саммоном или петом.
3. Когда Игрок бьётся с трансформировавшимся Игроком.
Пенальти по грейдам
• Сила эффекта пенальти увеличивается пропорционально разнице между уровнем получения доступа к предмету данного грейда и тукущим уровнем персонажа.
• Например, если персонаж 20 уровня одевает оружие Ц-грейда, он получает пенальти Stage 1; еси одевает оружие Б-грейда, получает пенальти Stage 2.
Эффекты пенальти
• Stage 1: -16 Accuracy, -10% CritRate, DMG, -10% P.Atk, Atk.Spd, повышается шанс фейла магатак.
• Stage 2: -16 Accuracy, -20% CritRate, DMG, -10% P.Atk, Atk.Spd, повышается шанс фейла магатак.
• Stage 3: -16 Accuracy, -30% CritRate, DMG, -10% P.Atk, Atk.Spd, повышается шанс фейла магатак.
• Stage 4: -16 Accuracy, -40% CritRate, DMG, -10% P.Atk, Atk.Spd, повышается шанс фейла магатак.
• Если разница в грейдах составляет более 4 уровней, применяется пенальти Stage 4.
|