Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2011, 12:55   #4
Admin
Ъ
Аватар для Admin
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 8,941
Репутация: 3767
Admin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond repute
По умолчанию

3. Первое пасхальное яйцо в игре

Большинство людей считают, что первой игрой action-RPG жанра была The Legend of Zelda. Конечно, она была одной из первых. Однако, еще в 1979 году на Atari 2600 вышла игра которая называлась просто "Adventure" (т.е. "приключение"). Она была очень похожа не Zelda: игроки собирали предметы, которые помогали им пройти через подземелья и убить разнообразных монстров и драконов. Она была довольно прямолинейной, но популярной в то время.

Однако, скажем честно, в конце 70-ых и начале 80-ых Atari было дерьмовым местом для работы. Большинство игр были целиком сделаны одним человеком, но они даже не получали подпись со своим именем на обложке. Создатель Adventure, Warren Robinett, решил скрыть свое имя в коде игры. Однако, вместо того, чтобы просто добавить неприличную надпись, он сделал это очень умным образом.

Robinett был единственным программистом, работающим над Adventure и он прекрасно знал, что у игры есть довольно неприятный графический баг, вызванный ограничениями видеоплаты: когда на экране появлялось слишком много объектов, картинка начинала быстро мерцать (этот феномен называется sprite flickering). Например, если вы играли в Mega Man, то вы скорее всего знаете, о чем речь.


Robinett решил использовать этот баг, чтобы добавить в игру секретный предмет: маленький квадратный пиксель размером 1х1, который был такого же цвета, как пол, что делало его полностью невидимым. Если игрок его поднимал и доходил до конца подземелья, начинался тот самый эффект мерцания, при котором становилось видно, что одна из стен подземелья исчезает. Игроки могли пройти через нее и оказаться внутри фиолетовой комнаты с надписью "CREATED BY WARREN ROBINETT" на полу.
Так появилось первое пасхальное яйцо в истории игр. Когда Atari обнаружила этот код, было уже слишком поздно - картриджи уже были отправлены и продавались. Robinett в то время уже ушел из компании.

Собственно, сам термин "пасхальное яйцо" был изобретен одним из сотрудников Atari, который применил его именно к этому случаю. Сегодня, если в игре нет пасхальных яиц, это даже странно - чувствуешь себя обманутым.
Admin вне форума   Ответить с цитированием