Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2011, 12:56   #5
Admin
Ъ
Аватар для Admin
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 8,941
Репутация: 3767
Admin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond reputeAdmin has a reputation beyond repute
По умолчанию

2. Street Fighter и случайное изобретение комбо-ударов




Street Fighter II породил целую 20 летнюю эпоху игр-файтингов. Она (и ее ремейки) до сих пор популярна на чемпионатах.

Во время разработки, продюсер Noritaka Funamizu заметил, что два удара кулаком на самом деле являются одним ударом. Он обнаружил это во время бонусного уровня, где нужно было разрушить автомобиль (который, кстати, еще известен как "самый лучший бонусный уровень всех времен и народов").

Баг происходил ровно во время удара и позволял игроку сделать пару дополнительных затрещин. Ошибка была особенно серьезной из-за того, что игра планировалась как развлечение для нескольких игроков, которые могли драться между собой. Используя этот баг, один из оппонентов мог нанести урон, пока другой даже не мог ответить. Noritaka оставил баг в игре, потому что решил, что мало кто его найдет (даже остальные разработчики не знали о нем). Однако, он недооценил фанатов файтингов - они обнаружили этот баг и он стал настоящим прорывом для геймплея игр этого жанра.


Начиная с Super Street Fighter II баг стал официальной фичей. Игра теперь вела счет и раздавала дополнительные очки за подобные комбинации ударов. В игре полностью изменилась динамика - появилась возможность мгновенно победить, когда кажется, что дело уже проиграно - сделав какое-нибудь особенно безумное и сложное комбо.



В наше время, делать игру-файтинг без комбо, это как сделать Tomb Raider без 150% увеличения груди. Если вы играете в Tekken, Soul Calibur, Mortal Kombat или любые другие игры, благодарите продюсера Noritaka Funamizu за то, что он оставил баг в игре.
Admin вне форума   Ответить с цитированием