|
![]() |
|
![]() |
#1 |
|
![]() Перед вами обзор квеста "Любопытство Мэтреса", целью которого является возможность попасть в Литейную Тулли на Острове Ада (ХБ).
О самой башне я немного расскажу в конце статьи, сейчас же наша цель туда попасть. Замечу, что пройти данный квест под силу только хорошо сыгранной фулл-пати, одному или мини пачке осуществить это невозможно. Итак, квест берется на 78-м лвл-е (хотя в техническом описание числится цифра 76, что полный бред, потому что на ХБ можно попасть только с 78-го - (цензура)) у нпс Мэтреса. Задание должно быть взято у каждого члена партии (отнеситесь к этому моменту с должным вниманием, то-есть люди должны быть постоянные и надежные, квест крайне противный и довольно долгий, так что переделывать его очень неприятно). Напомню, что карта на хб работает только в полном режиме, то-есть перед входом разверните ее и не закрывайте, когда зайдете она сама закроется, но теперь ее можно открывать (не сворачивайте - иначе заново не включите). ![]() ![]() После того как он наговорит всякой ерунды вам авансом дадут необработанную руду всех видов по одной штучке (для подавляющего большинства игроков на этом сложном моменте прохождение обычно оканчивается ![]() Менять на противоположный вид нельзя, передавать нельзя. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() После этого приятного момента он отправит нас к нпс Канаф. ![]() ![]() На этом этапе уже появляется первая неприятность (а мы даже до Канафа добраться не успели), немного отходя от Мэтреса начинается зона в которой работает бонус: "Вылетел из игры - оказался на пустоши". Крайне бесит, но существует маленький секрет - если бежать по темной почве то наш бонус не работает. ![]() Когда вся партия подойдет к нпс, пл нажимает кнопку "Проникнуть в город". Желательно хорошо приготовится и не вылетать, потому что начинается инстансовая зона - Разоренный город, в которой наш любимый бонус работает на земле любого цвета ![]() ![]() После того, как вы убьете ключника с него упадет ключ (кто бы мог подумать!) или не упадет ![]() ![]() В дальнейшем во всей цитадели и самой литейной тулли работает правило: "Если вылетел и не зашел через 10 минут, то оказываешься у Мэтреса". Вы попадете в большую залу с двумя дверями, (дверь тьмы и дверь разрушения, ), в ней стоят 3 группы сильных мобов, с которых падает ключ Тьмы. Первый игрок атаковавший мобов получается дебаф "бомбочка" и если мобов вовремя не убить или не снять его пурифаем, то через 30 секунд он выбивает 100% цп и 99% хп, грубо говоря, сразу имеем труп. Дроп ключа не 100%. ![]() После того как вы получите ключ, пл открывает дверь Тьмы - это длинный путь по лабиринту ведущий к следующему этажу. Мобов в нем хватает, так что лучше идти под см, но когда встретите монстра - Провидец Лабиринта - убейте его и получите ключ Разрушения, который открывает дверь к более короткому пути. Рекомендуется выбить несколько ключиков на случай фейла, чтобы лишний раз не бить ноги. Идите по северному направлению пока не упретесь либо в проход, либо в закрытую дверь. Если дверь закрыта, то вам нужно найти блуждающего по близости мини-рб Гузен (довольно толстенький и имеет сильную аое атаку, атрибут - тьма), если открыто, значит его уже кто-то убил до вас. После того как вы подниметесь наверх, то окажетесь в системе тоннелей и комнат, заблудиться нельзя - направление линейно. Везде стоят агрессивные групповые мобы-вампаеры: Капитаны прохода (сильно станят) их шестерки (больно бьют) и Мистики Прохода (выжигают ману - шо******), социальны, см не видят. В конце всего этого безобразия стоит нпс, ох не помню как зовут его, но не ошибетесь там он один. ![]() Но для того, что бы он телепортировал вас наверх нужно, чтобы каждый член партии выпил Кровь Огненного Демона, она падает с капитанов и мистиков. Когда вы выпили ее, она висит в строке бафоф 10 минут. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
|
![]() Делается так. В последней комнате убиваются мобы, с них падает эта дрянь, когда на полу ее 9 штук все одновременно выпивают, подбегают к нпс, и пл жамкает кнопку. На полу они не пропадают (а если и пропадают, то долго). Если у кого-нибудь из партии вызван питомец, то может не пропустить (выход: вся партия делает быстрые релоги и начинает заново).
И вот мы переходим к самой противной части квеста. Да попадется тухлая собака в биляш, тому корейцу, который придумал это безобразие. Мы имеем 10 этажей, на 1-4, 6-9 - мобы, на 5-м, 10-м - РБ. 1 - Космические скауты 2 - Космические скауты 3 - Космические скауты, Космические наблюдатели 4 - Космические скауты, Космические наблюдатели 5 - Принц Демонов 6 - Космические жрецы 7 - Космические Жрецы, Космические Лорды 8 - Космические Жрецы, Космические Лорды 9 - Космические Жрецы, Космические Лорды 10 - Ранку Маленький бонус - 6-9е этажи самые (цензура) места экспа в игре - до 400к опыта с моба на нулевой виталити. Все этажи - большие замкнутые комнаты. И теперь самое интересное - перемещение по этажам происходит по принципу покраски тряпок на Баюма (рандомный шанс перемещения, при условии постоянной атаки мобов). Это (цензура), сразу точите скилл терпения на максимум, потому что - рандом. Можно стоять много часов, а можно и пол часа. Но все таки можно немного упростить этот кошмар. Типичной ошибкой является обычный кач на мобах, телепорта можно ждать до второго пришествия, ах да, перенести может как вверх так и вниз ![]() Квест может выполнять одновременно несколько партий, что иногда создает веселую гонку ![]() Так теперь по рб. Когда вас отправит на 5-й этаж там будет стоять рб - Принц Демонов, или не будет ![]() На этажах с рб нельзя находится в мирном режиме, иначе скинет нахер, поэтому бейте друг друга по рожам ![]() Внимание, перед убийством рб проверьте загруженность инвентарей, иначе будет бяка. ![]() ![]() ![]() После убийства рб появится Сфера Телепортации и у вас будет пару минут на респ (нажимает пл), после этого - 6-й. ![]() Кстати, при переходах на этажи частенько критует клиент и персонаж оказывается этажом ниже своей партии. Выход из ситуации таков, если это произошло на этажах с мобами, то пусть вылетевшей ныкается, а партия продолжает бить мобов, когда телепортирует - вы окажетесь на следующем этаже уже вместе. Если же это произошло при переходе к рб, то всей партии нужно встать в мирный режим и ждать пока выкинет назад (5 минут) и подниматься заново. Но вот минуя эти ужасы вы благополучно оказались все вместе на 10-ом этаже и Ранку стоит там где нужно (а если не стоит, то вам пару часов придется мутузить друг друга), то ситуация у нас такая - вокруг рб стоят 4-ре Козла Отпущения (да-да они так и называются) и когда вы начнете бить рб, то они, в свою очередь начнут постепенно подыхать (бить они вас не будут, они типа жертвы) и ваша задача их подлечивать. Если хотя бы один из них сдохнет, то появится страшный моб Фантом и всех к (цензура) перебьет. Рб, так же как и прошлый, не очень сильный, но толстый, иногда делает аое. Когда вы убьете его, то все получат Чертеж Ранку. ![]() ![]() ![]() Фсе! Опять появится сфера телепорта, которая перенесет вас к Мэтресу, где вас давно дожидается фулка вражеских магов ![]() От него каждый заходит сам, и когда вся пати соберется у нпс Дориан, пл заводит всех в Тулли. Дельтува можно найти, пробежав от верхних химер по тоннелю чуть вперед и завернув на лево. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
|
![]() Эта башня состоит из 10 этажей. Чтобы попасть с этажа на этаж можно как обычно охотиться на мобов, так и использовать тактику избивая моба кулаками (это зависит от вашей цели - либо эксп, либо прохождение квеста на доступ к Магазину Тулли).
Во время нахождения на 1-4 этажах есть шанс при телепорте как подняться выше на 1 этаж так и опуститься ниже на 1 этаж. Игроки могут определить этаж следующим образом: этаж 1: 1 кольцо зеленого цвета, монстры: Космический Разведчик этаж 2: 1 кольцо зеленого цвета, монстры: Космический Разведчик, Космический Наблюдатель этаж 3: 2 кольца зеленого цвета, монстры: Космический Разведчик, Космический Наблюдатель этаж 4: 3 кольца зеленого цвета, монстры: Космический Разведчик, Космический Наблюдатель этаж 5: Принц Демонов этаж 6: 4 кольца желтого цвета, монстры: Космический Жрец этаж 7: 3 кольца желтого цвета, монстры: Космический Жрец, Космический Повелитель этаж 8: 2 кольца желтого цвета, монстры: Космический Жрец, Космический Повелитель этаж 9: 1 кольцо желтого цвета, монстры: Космический Жрец, Космический Повелитель этаж 10: Ранку Босс: Принц Демонов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
![]() Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,437
Репутация: 1019
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Что оно дает?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
|
![]() ммм, ехр это ладно, сколько там дроп адены?
____________________ self-improvement is masturbation self-destruction is the answer Battlefield3 - JerhumeBrunnenG |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
![]() Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,242
Репутация: 101
![]() ![]() |
![]() Говорят, это лучшая фарм-зона в игре
Опыт, адена, точки , ресы итд |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Обратная связь - DeathSpell - Архив - Вверх |