|
![]() |
#1 |
|
![]() Перед вами обзор квеста "Любопытство Мэтреса", целью которого является возможность попасть в Литейную Тулли на Острове Ада (ХБ).
О самой башне я немного расскажу в конце статьи, сейчас же наша цель туда попасть. Замечу, что пройти данный квест под силу только хорошо сыгранной фулл-пати, одному или мини пачке осуществить это невозможно. Итак, квест берется на 78-м лвл-е (хотя в техническом описание числится цифра 76, что полный бред, потому что на ХБ можно попасть только с 78-го - (цензура)) у нпс Мэтреса. Задание должно быть взято у каждого члена партии (отнеситесь к этому моменту с должным вниманием, то-есть люди должны быть постоянные и надежные, квест крайне противный и довольно долгий, так что переделывать его очень неприятно). Напомню, что карта на хб работает только в полном режиме, то-есть перед входом разверните ее и не закрывайте, когда зайдете она сама закроется, но теперь ее можно открывать (не сворачивайте - иначе заново не включите). ![]() ![]() После того как он наговорит всякой ерунды вам авансом дадут необработанную руду всех видов по одной штучке (для подавляющего большинства игроков на этом сложном моменте прохождение обычно оканчивается ![]() Менять на противоположный вид нельзя, передавать нельзя. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() После этого приятного момента он отправит нас к нпс Канаф. ![]() ![]() На этом этапе уже появляется первая неприятность (а мы даже до Канафа добраться не успели), немного отходя от Мэтреса начинается зона в которой работает бонус: "Вылетел из игры - оказался на пустоши". Крайне бесит, но существует маленький секрет - если бежать по темной почве то наш бонус не работает. ![]() Когда вся партия подойдет к нпс, пл нажимает кнопку "Проникнуть в город". Желательно хорошо приготовится и не вылетать, потому что начинается инстансовая зона - Разоренный город, в которой наш любимый бонус работает на земле любого цвета ![]() ![]() После того, как вы убьете ключника с него упадет ключ (кто бы мог подумать!) или не упадет ![]() ![]() В дальнейшем во всей цитадели и самой литейной тулли работает правило: "Если вылетел и не зашел через 10 минут, то оказываешься у Мэтреса". Вы попадете в большую залу с двумя дверями, (дверь тьмы и дверь разрушения, ), в ней стоят 3 группы сильных мобов, с которых падает ключ Тьмы. Первый игрок атаковавший мобов получается дебаф "бомбочка" и если мобов вовремя не убить или не снять его пурифаем, то через 30 секунд он выбивает 100% цп и 99% хп, грубо говоря, сразу имеем труп. Дроп ключа не 100%. ![]() После того как вы получите ключ, пл открывает дверь Тьмы - это длинный путь по лабиринту ведущий к следующему этажу. Мобов в нем хватает, так что лучше идти под см, но когда встретите монстра - Провидец Лабиринта - убейте его и получите ключ Разрушения, который открывает дверь к более короткому пути. Рекомендуется выбить несколько ключиков на случай фейла, чтобы лишний раз не бить ноги. Идите по северному направлению пока не упретесь либо в проход, либо в закрытую дверь. Если дверь закрыта, то вам нужно найти блуждающего по близости мини-рб Гузен (довольно толстенький и имеет сильную аое атаку, атрибут - тьма), если открыто, значит его уже кто-то убил до вас. После того как вы подниметесь наверх, то окажетесь в системе тоннелей и комнат, заблудиться нельзя - направление линейно. Везде стоят агрессивные групповые мобы-вампаеры: Капитаны прохода (сильно станят) их шестерки (больно бьют) и Мистики Прохода (выжигают ману - шо******), социальны, см не видят. В конце всего этого безобразия стоит нпс, ох не помню как зовут его, но не ошибетесь там он один. ![]() Но для того, что бы он телепортировал вас наверх нужно, чтобы каждый член партии выпил Кровь Огненного Демона, она падает с капитанов и мистиков. Когда вы выпили ее, она висит в строке бафоф 10 минут. ![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Обратная связь - DeathSpell - Архив - Вверх |