|
17.04.2011, 11:44 | #1 |
|
Gracia Epilogue - High Five Изменения Зон Охоты
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
17.04.2011, 15:08 | #2 |
|
ого новшевст Оо
____________________ Черной Кошке Всё равно, что о ней думают серые мыши! |
17.04.2011, 15:17 | #3 |
|
http://l2wiki.info/High_Five,_%D1%87...%D1%82%D1%8C_4 весьма полезный сайтик
____________________ self-improvement is masturbation self-destruction is the answer Battlefield3 - JerhumeBrunnenG |
Пользователь сказал cпасибо: | DarkAttack (17.04.2011) |
17.04.2011, 15:29 | #4 |
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 531
Репутация: 232
|
Уже есть инфа про новую ла2 Lineage 2 Goddess of Destruction http://www.linedia.ru/wiki/Lineage_2...n,_Patch_Notes
|
17.04.2011, 15:34 | #5 |
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 531
Репутация: 232
|
Список версий Lineage2
|
17.04.2011, 15:38 | #6 |
|
Пробуждение
После обновления «Богиня Разрушения» при достижении 85 уровня выдается задание Победив судьбу (временное название). После его выполнения персонаж пробуждается, получая Силу Гигантов, подходящую его профессии. Достижение максимального уровня В обновлении «Богиня Разрушения» можно достигнуть максимум 99 уровня. Изменения после пробуждения 1. Расширение подклассов Пробужденный персонаж может выбрать один из трех подклассов и снять ограничение 80 уровня. Подкласс, с которого снято ограничение, вместе с основным классом получает привилегию умения авторизации и может достичь 99 уровня. После этого изменение основного класса происходит не при помощи NPC в городе, а свободно меняя настройки в окне состояния.
|
17.04.2011, 15:39 | #7 |
|
2. Развитие особенностей рас
«Пробуждение» - понятие развития, созданное Гигантами для получения более мощной силы. Благодаря пробуждению предводителем Гигантов Хермукусом каждая раса обрела неведомую доселе силу, при этом все расы получили новые способности и умения. Люди
|
17.04.2011, 15:40 | #8 |
|
3. Появление ультимейт умений
При удовлетворении особых условий, появляется возможность использовать ультимейт умения, особые для каждого класса.
|
17.04.2011, 15:42 | #9 |
|
Классы
Они получили силу Афелиуса - низшего гиганта, являвшегося «золотым командиром». Рыцари ставят защиту чести превыше всего и на поле боя по праву считаются лучшими полководцами. Рыцари Сигель имеют хорошую защиту, высокий уровень здоровья и играют, в основном, роль танков. Благодаря тому, что рыцари облачены в тяжелые доспехи, вооружены одноручным оружием и щитом, они эффективно защищаются от атак врагов. Для безопасности своей команды они используют особые умения: ауры. Всего доступно три ауры, но одновременно может работать только одна: для усиления групповой или магической атаки; для отпора ментальных атак; для вызова ненависти к себе у окружающих монстров. Специальное умение предотвратить использование скилов враждебными созданиями, порой делает Рыцаря Сигель незаменимыми для команды. Особый навык позволяет им залечивать раны, а невероятное мужество дает силу принести себя в жертву ради спасения членов группы. Кроме этого, Рыцари способны призывать Золотогривого Льва или Чудесный Кубик. Особенно востребованы Рыцари Сигель в зонах, населенных монстрами, излюбленный прием которых снизить силу сопротивления группы. Для победы над некоторыми боссами, обладающими способностью ослаблять ауру, вызывающую ненависть окружающих монстров, и вовсе понадобится несколько персонажей этого класса. Пробудить в себе Рыцаря Сигель могут: Рыцари Феникса, Рыцари Ада, Храмовники Евы, Храмовники Шилен.
Воины, получившие силу Сафироса - низшего гиганта прозванного «Повелителем Вихрей», следуют по пути разрушения. Они стали свободными наемниками из-за своего неукротимого характера. В группе играет роль лидера, обладающего всеми качествами для победы в ближнем бою. Воины Тир славятся своим сильным телом и носят тяжелые доспехи. В основном они ведут кровавые бои на линии фронта наводя ужас на своих врагов. Они могут увеличить свои боевые способности, используя внутреннюю энергию, а так же искусно владеют любым видом оружия. Яростный крик, данный им, делает Воинов Тир намного сильнее, так же они могут становиться неуязвимыми в критичных ситуациях. Пробудить в себе Воина Тир могут: Каратели, Мастера, Дуэлисты, Аватары, Титаны, Полководцы.
Солткриг, один из 7 мудрецов расы великанов, которого уважали за выдающиеся знания, был стратегическим аналитиков, который посредством использования различных тактик достигал побед на поле боя. Заинтересовавшись основными законами природы, он постоянно проводил исследования, в результате которых познал все законы маны и элементов, образующих природу. Волшебник Фео это маг, который настолько глубоко познал тайны волшебства, что обрел поистине ужасающую мощь. Из-за низкой защиты он вынужден использовать умения по предотвращению действий противника: с помощью магии ветра сбивает врагов с ног, магии воды — замедляет их движения, а магии земли — связывает за доли секунды. Волшебник Фео владеет способом восполнения маны до предела при использовании элементов. В зависимости от ситуации может использовать два разных типа магии. Пробудить в себе Волшебника Фео могут: Архимаги, Магистры Магии, Повелитель Бури, Пожиратели Душ и Инквизиторы.
Убийца Кайшунага из племени Гигантов, предпочитавший ночную охоту. Раньше он был одним из лучших воинов, но был изгнан и исчез из-за своей жестокости и подлости, проявляющейся в нападении на врагов со спины. Однако его способности, которые были запечатаны, передались Оселю Логу, который вновь объявил войну этому миру… Осель Лог является ассассином, который, может в один момент оказаться за спиной врага и атаковать его слабые точки. Он слаб в бою лицом к лицу, однако, после проникновения на территорию врага, способен быстро уничтожить свою цель и уйти от погони, используя всевозможные умения. Обычно Осель Лог сражается в ближнем бою, но благодаря его способностям метать оружие, он также может атаковать издалека для привлечения внимания или при добивании врагов, а с помощью различных ядов способен ослабить противников, причем в некоторых зонах действие отравы усиливается. В зависимости от ситуации во время битвы он может вызывать своих двойников, которые используют умения наугад, из-за чего невозможно угадать, кто из них настоящий, а кто фальшивка. Пробудить в себе Осель Лога могут: Авантюристы, Призрачные Охотники, Странники Ветра и Кладоискатели.
"Навьяров", гигант, который мог открывать и закрывать измерения. Говорят, что эта способность настолько очаровала его, что ради ее обретения он отказался от своих глаз. Тот, кто наследует эту выходящую за рамки законов силу, является заклинателем победы, преодолевающим ограничения и достигающим вершины магии измерений… Заклинатель победы становится в боях все более знаменитым, свободно владея своими мощными слугами, которых он вызывает из-за пределов данного измерения. Так как он командует многочисленными слугами, он один стоит целого легиона и может производить подавляющее впечатление, в ситуации необходимости мгновенно вызывая слуг высших рангов. Существует 3 основных вида слуг, обладающих следующими способностями Смышленый медведь (условное наименование) - Слуга защитного типа, применяющий умение удержания. Саблезубый кугуар (условное наименование) - Слуга с физической атакой, использующий умения для снижения скорости противника. Мрачный потрошитель (условное наименование) - Слуга с магической атакой, использующий умение поглощения здоровья. Заклинатель победы - человек-легион, командующий мощными слугами из других измерений. Подавляет противника сопряженным умением нокдауна, сопряженным умением сковывания, умением многократного вызова и прочими мощными умениями. Сопряженные умения нокдауна: нанесение сильного урона противнику, упавшему от сбрасывании кошки Кэт. Сопряженное умение сковывания: нанесение сильного урона противнику, скованному отправлением кошки Кэт. Многократный вызов: Вызов и командование слуг защитного типа, слуг с физической атакой и слуг с магической атакой. Пробудить в себе Заклинателя Победы могут: Чернокнижники, Мастера Стихий и Владыки Теней.
Невероятно быстро передвигается и способен изолировать монстров, облегчая задачу танков. При этом обладает навыком разжигания ненависти и ослабления неприятеля. Пробудить в себе Стрелка Юль могут Снайперы: Стражи Лунного Света, Стражи Теней и Диверсанты.
Заклинатель помогает членам группы в критический момент изменять свой облик и быстро скрываться с поля боя, а также способен превратить многочисленных противников в бабочек или свиней. Также он неплохо управляется с любым оружием ближнего боя и может мгновенно усилить огневую мощь или нейтрализовать монстров. Пробудить в себе Заклинателя Ис могут: Гласы Судьбы, Деспоты, Виртуозы, Апостолы, Призрачные Танцоры и Арбитры.
Предотвращает ослабление союзников в окрестностях Дерева Жизни, предварительно заклиная Дерево; наделяет одного из членов группы Духом Жизни и способностью неоднократного исцеления. Разработчики говорят о том, что в будущем возможно увеличить количество персонажей, если игроки решат, что это необходимо. Специфическое умение Целителя позволит сбросить время при прохождении лабиринта и начать заново. Пробудить в себе Целителя Еура могут: Кардиналы, Жрецы Евы и Жрецы Шилен. |
|
|
Обратная связь - DeathSpell - Архив - Вверх |